Dokáže ‘Monster Hunter Now’ vytáhnout Niantic z propadu?

By | September 14, 2023

Na vaší procházce Když jednoho dne zamířil do kanceláře Niantic’s Bay Area, hlavní producent Sakae Osumi si všiml, že všichni zírají. výše. Probíhalo zatmění, což byl dobrý důvod jako každý jiný, aby se opřel a podíval se na oblohu, ale Osumiho napadlo něco jiného: co kdyby tým pracující na Lovec příšer– tematická hra by mohla zopakovat situaci – ale vyměnit sluneční brýle a nebeskou událost za telefon a obří, zlé stvoření?

Monster Hunter nyní není jen odpovědí na tuto konkrétní otázku, ale je to větší, existenční problém, který Niantic sužuje. V roce 2016 mobilní vývojář zachytil blesk v láhvi, když Pokémon Go kombinoval technologii rozšířené reality společnosti s mega-populární franšízou, což hráčům umožnilo pustit se do vlastního dobrodružství s Pokémony, ať jsou kdekoli. Byl to (a stále je) celosvětový fenomén: více než 1 miliarda stažení a každoroční události po celém světě (a možná i miliony dolarů ztracené hráči, kteří se nerozumně rozhodli hrát za jízdy).

Následujících sedm let se Niantic snažil vytvořit nové hry, které by mohly být dokonce cítit tímto úspěchem. Letos společnost propustila stovky pracovníků, zrušila dva projekty a uzavřela svou kancelář v Los Angeles. V roce 2022, uprostřed propouštění, Niantic zrušil další čtyři hry po špatném výkonu z porážky v roce 2019, Harry Potter: Wizards United. Jak hráči ztrácejí víru, že Niantic dokáže vytvořit – a udržet naživu – hry založené na jejich oblíbených franšízách, Monster Hunter nyní, vydaný 14. září, může být tou nejlepší šancí, jak získat zpět dobré jméno. Pokud nemá megapopulární, téměř 20 let stará série Capcom šťávu, těžko si představit, kam se může společnost úspěšně ubírat dál.

Tak to udělej Monster Hunter nyní Máš co je potřeba? “Nemohu vám dát lepší odpověď, než si myslíme, že je to zábavná hra,” řekl výkonný producent Kei Kawai WIRED. “Vytvořili jsme zábavnou hru.”

OK Jistě. Ale je to a malý složitější než to. Od začátku, říká Kawai, se snažili udělat něco, co nebylo jen novou verzí Pokémon Go, přestože jde o nejúspěšnější hru společnosti. Tematicky Niantic a Lovec příšer tvůrce Capcom viděl franšízu jako vhodnou pro dobrodružství v reálném světě a chtěl najít způsob, jak to udělat ve skutečnost. Aby to však Kawai a tým udělali, chtěli akci řešit v reálném čase. „Je to rozhodně „hranější“ hra než jiné tituly, které jsme vytvořili,“ říká. “To bylo záměrné.”

Kawai přemýšlí o vytváření her s vícevrstvým přístupem. Hry musí být samozřejmě zábavné a musí být vzrušující a poutavé. Ale také potřebují vyzvat hráče správným způsobem. „Hra musí být odměnou za váš čas, abyste měli pocit, že z ní získáváte víc, než jste do ní vložili,“ říká.

V typickém Lovec příšer Ve hře je zabití vaší kořisti obrovským úkolem, který může trvat od 10 minut až po více než hodinu, v závislosti na její velikosti a dovednosti. Někdy budete muset zkusit více než jednou, abyste uspěli. Ale pro mobilní hru, kterou můžete hrát venku na letním slunci, to není ideální. Tým zjistil, že i tři minuty se zdály příliš dlouhé. Monster Hunter nyní snižuje počet setkání na 75 sekund.

Ke hraní také nemusíte být neustále připoutáni k obrazovce – dobrá zpráva pro ty, kteří možná spadli z mola nebo dvou, když se během hry soustředili na svůj telefon. PoGo prohlídka. Palicoes, kočičí společníci série, pro vás najdou monstra a zachytí tato setkání na později prostřednictvím svého „paintballového“ systému. Tímto způsobem můžete hrát, když jste doma nebo v kanceláři s přáteli. „Můžete pokračovat, když máte telefon v kapse, takže hráče nenutíme, aby se dívali na obrazovku,“ říká Osumi.

Video: Niantic

Video: Niantic

Tým chtěl vytvořit společenskou atmosféru pro lov a využít pověsti, kterou si Niantic vybudoval pro dobrodružství. Povzbuzuje hráče, aby šli ven a setkávali se s lidmi; Monstra se snáze loví, když jste v týmu, a s paintballovými kuličkami si můžete ušetřit lovy, které budete dělat později s přáteli. „Myslím, že se jedná o zásadně sociální franšízu,“ říká Kawai.

Bude to muset být – ústní podání může vytvořit nebo rozbít mobilní hru. I když Mlovec příšer publikum je obrovské, ne každá masivní franšíza produkuje extrémně populární mobilní hru. Niantic se to naučil od Harry Potter: Wizards United. I tak ale firma po pár letech potíží potřebuje zabodovat. K pondělí se předregistrovalo více než 3 miliony hráčů Nyníale toto číslo je malé ve srovnání s celosvětovým fenoménem Pokémon Gokterá v prvním roce dosáhla 500 milionů stažení.

Jen několik her je předurčeno stát se špičkami v žebříčku a je možné, že Niantic nikdy nezopakuje úspěch, který měl s Pokémon Go. Osumi si je však jistý v čem Monster Hunter nyní přináší ke stolu, i když jen proto, aby oslovil nejzákladnější instinkty hráčů. “Myslím, že je to hra, která je pro každého přirozená, protože lov je v naší DNA,” říká. Namiřte a podívejte se nahoru.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *