V tomto tutoriálu se podělím o to, jak vyřezávat a malovat válečníka v ZBrush. Prozradím, jak upravím sochu slona do podoby válečnického tvora a nakonec vytvořím realistický konečný obraz.
Většina mé práce bude provedena v ZBrush, zatímco podklad pro malování vytvářím ve Photoshopu. Toto je výukový program pro středně pokročilé, takže budou vyžadovány základní znalosti ZBrush a Photoshop. (Přečtěte si naši recenzi ZBrush, kde se dozvíte více o tomto 3D sochařském softwaru.)
Před zahájením sochařských a malířských kroků si načrtnu své představy, abych měl jasnou orientaci, na čem pracuji. Je také důležité mít po ruce knihu anatomie zvířat a další referenční obrázky. Tyto odkazy budu pravidelně používat během sochařských a malířských fází, aby výsledný obraz získal extra úroveň věrohodnosti.
Vytvaruji a zapózuji své sloní stvoření v ZBrush a budu věnovat velkou pozornost sloní anatomii. Věnujte čas tomu, abyste zajistili, že struktura těla a svaly jsou na správném místě, zvýší se tím důvěryhodnost výsledného snímku.
V ZBrush také namaluji slona a nastavím finální osvětlení modelu. Vykreslím různé průchody materiálu a vše složím do souboru Photoshopu. Vznikne tak realisticky vypadající stvoření, které mohu namalovat a doladit. Namaluji také pozadí, atmosféru a jakékoli další detaily slona, abych vytvořil konečný obraz zuřící válečné bestie!
Rob je koncepční umělec, který miluje vytváření detailních stvoření a postav. V současné době pracuje jako hlavní koncepční umělec ve videoherním studiu Blackbird Interactive a dříve pracoval jako ilustrátor pro Marvel a koncepční umělec pro Hasbro/eOne.
Vytvaruj a namaluj válečnické zvíře: moje štětce
Jakmile nahrajete Photoshop, zde jsou hlavní štětce, které budeme používat pro malbu v tomto workshopu.
Vlastní štětce: Vzorový štětec 7 4
Tento štětec mi umožňuje vytvářet hladké přechody mezi barvami.
Kartáčové pero Kyle Ultimate
Tento štětec používám na jemnější detaily nebo cokoliv, co vyžaduje ostřejší hranu.
M@_SMOKE_BRUSH_05
Tento štětec používám k vytvoření atmosféry a oparu.
Vzorek štětce 17 3
Ideální pro malování měkčích nebo rozostřených oblastí: světelné paprsky, prach nebo pohybová neostrost.
Vyřezávejte a malujte válečníka v ZBrush a Photoshopu
Doufám, že vám tento tutoriál pomůže. Chcete-li se dozvědět více o softwaru, který budeme používat, podívejte se na shrnutí výukového programu ZBrush, kde najdete další rady, a seznam výukových programů pro Photoshop, kde najdete další pracovní postupy digitální malby. Přečtěte si krok za krokem a hledejte hotový kousek dole na stránce.
01, Generování siluet, které jasně vyjadřují design
(Obrázek: © Rob Brunette)
Chci ztvárnit roboticky ovládaného zombie slona. Začínám kreslením sloního těla v Procreate a zkouším mnoho různých variant robotických implantátů. Zaměřuji se na velké celkové tvary, protože chci, aby se design četl na této jednoduché úrovni siluety. (Přečtěte si naši recenzi Procreate, kde se dozvíte více o této aplikaci pro iPad.)
02. Skicování pózy
(Obrázek: © Rob Brunette)
Svůj nápad na finální malbu načrtnu ve Photoshopu. Scéna se bude odehrávat v zamlženém gladiátorském ringu. Chci, aby to vypadalo, že slon postupuje směrem k divákovi a chystá se rozhoupat chobot. Kamera je umístěna pod nízkým úhlem, takže slon vypadá velký a zastrašující. Osvětlení je dramatické a vrhá velké tmavé stíny na tělo a zem slona.
03. Blokáda anatomie
(Obrázek: © Rob Brunette)
Spustím ZBrush a pomocí nástroje Scale vytvaruji základní těleso. Snižuji neprůhlednost okna ZBrush, protože pod ním mám obrázek anatomie slona, což mi umožňuje přizpůsobit správné proporce. Pro výběr částí, které chci použít jako trup a nohy, používám nástroj Maska. Otočím hlínu a pokračuji ve vyřezávání těla pomocí štětců Clay Buildup a Move.
04. Zdokonalování forem pro posílení vyprávění
(Obrázek: © Rob Brunette)
Mám stránku s obrázky anatomie slonů a vyhublých slonů na samostatné obrazovce, což mi pomáhá zaměřit se na kostru a hlavní svalové tvary. Vyřezávám orientační body jako lokty, ramena a lícní kosti na správné místo. Chci, aby tato postava připomínala vyhublou zombie, takže nechávám kosterní strukturu viditelnou v ramenou, žebrech a bocích.
05. Přidání robotiky, která by obcházela pohyby tvora
(Obrázek: © Rob Brunette)
Přidávám robotické prvky jako samostatné nástroje, takže je lze vyřezávat, aniž by to ovlivnilo zbytek modelu. Stále chci blokovat své hlavní formy, takže zatím nemá smysl zaměřovat se na detaily. Chci se také ujistit, že se robotika může realisticky pohybovat podle slonovy anatomie. Nechci žádné kusy táhnoucí se přes důležité klouby, jako je loket nebo krk.
06. Další zpřesňování forem
(Obrázek: © Rob Brunette)
Stále odkazuji na své referenční obrázky, abych se ujistil, že anatomie je správná. Všiml jsem si, že váha je špatná a ramena slona se zdají příliš vpředu. Nastavím ramena, aniž bych pohnul jinou částí těla. Zatažením ramen dozadu pomůžete nohám zůstat rovné a prodloužíte krk. Ostřím nohy – slon teď vypadá vyrovnaněji.
07. Pózování jako modelka
(Obrázek: © Rob Brunette)
Jakmile anatomie vypadá správně, jdu do ZPLugin > Transpose Master > TPoseMesh, abych umístil slona a robotiku. Pomocí nástroje Maska izoluji oblasti, které chci pózovat, a věnuji velkou pozornost anatomii slona, abych pohyboval pouze částmi těla ve správných kloubech. Když jsem připraven, kliknu na ZPLugin > Transpose Master > TPose SubT a udělám další modelování, abych opravila anatomii.
08. Rozdělení sloního těla
(Obrázek: © Rob Brunette)
Moje podnástroje jsou všechny šablony Dynamesh. Abych přidal více detailů ke slonímu tělu, duplikoval jsem svůj sloní podnástroj. Jdu do Geometrie > ZRemesher > ZRemesher. Jednou rozdělím tělo ZRemeshed a kliknu na Podnástroj > Projekt > Promítnout vše, aby se slon Rozdělený promítl na slona Dynamesh pod ním. Znovu rozděluji horního slona, vše předělám a opakuji, dokud nedosáhnu čtyř až pěti úrovní dělení.
09. Přidávání textur a barev
(Obrázek: © Rob Brunette)
Vyberu Pattern Brush > DragRect Stroke Setup a vyberu Alpha, která se má vytáhnout za tělo rozděleného slona. Dívám se na své referenční obrázky, abych se ujistil, že správné praskliny a vrásky jsou na správném místě. Poté model namaluji tak, že na štětci vyberu pole RGB a vypnu Zadd nebo Zsub. Vybírám barvy a maluji detaily tak, aby odpovídaly mým referenčním obrázkům.
10. Vykreslování šelmy
(Obrázek: © Rob Brunette)
Jdu na Kreslit > Ikona fotoaparátu a vyberu ohniskovou vzdálenost, kterou chci zobrazit svůj konečný obrázek; 28 mm zveličí měřítko slona. Přejdu na Film > Časová osa > Zobrazit a kliknutím na časovou osu nastavím pohled, který chci vykreslit. Nastavil jsem světla podobná mé původní skice, stiskl BPR a uložil své bestie rendery.
11. Kompozice ve Photoshopu
(Obrázek: © Rob Brunette)
Všechny své rendery přenesu do Photoshopu, abych je spojil do jednoho obrázku. Zkopíruji je a vložím je na hlavního barevného slona a pak nastavím vrstvy tak, aby upravily vrstvy, jako je Multiply nebo Color Dodge, aby bylo dosaženo správného světelného efektu na těle. Pomáhá oddělit robotiku od pokožky, takže mohu použít vrstvy úprav k vytvoření různě vypadajících materiálů.
12. Malování nad hmotou
(Obrázek: © Rob Brunette)
Vytvořím soubor s rozměry mého finálního obrázku. Rychle namaluji svůj složený obrázek, aby se vedl můj finální obraz. Nad tímto obrazem strávím pouze 30 minut. Přidávám oblaka prachu, abych naznačil, že slon útočí. Také zakláním zadní nohu dovnitř, aby byl pohyb dynamičtější.
13. Vytvoření finální malby
(Obrázek: © Rob Brunette)
Vytvořím nový soubor Photoshopu a znovu vložím svůj složený obrázek. Mám na mysli svou hrubou malbu, ale zaberu více času malováním detailů. Také používám své reference, abych se ujistil, že vzor na trupu a těle slona je správný. Silnější bílé světlo na vrcholu klů a robotika pomáhají s čitelností
14. Přidání atmosféry a konečné úpravy
(Obrázek: © Rob Brunette)
Chci, aby gladiátorský prsten vypadal mlhavě a zamlženě, takže k vytvoření atmosféry používám štětce z mraků. Také používám měkké světlo nebo překryvné vrstvy úprav, abych zatlačil části slona a prostředí zpět do prostoru. Sloučím všechny vrstvy a rozostřuji o jedno procento. Vyplním vrstvu 50% šedou a zvolím Filtr > Šum > Přidat šum, aby to vypadalo jako skutečná fotografie.
Získejte další výukové programy Procreate na ImagineFX
Tento obsah se původně objevil v časopise ImagineFX, předním světovém časopise pro digitální umění a fantasy umění. ImagineFX je na prodej ve Velké Británii, Evropě, USA, Kanadě, Austrálii a dalších. Omezený počet tištěných edic ImagineFX je k dispozici pro doručení z našeho online obchodu (poštovné je zahrnuto ve všech cenách)
Případně nás můžete okamžitě kontaktovat prostřednictvím našich digitálních možností:
• Aplikace Apple (pro iPad nebo iPhone)
• Kapesní časopisy (aplikace pro různé platformy, skvělé pro uživatele Android)
• Zinio (multiplatformní aplikace pro stolní počítače nebo chytrý telefon)
• Amazon Kindle