Jsme v epidemii osamělosti a stala se problémem veřejného zdraví. Přerušení osobních sociálních vazeb během éry COVID rozhodně nepomohlo. Osamělost je špatná nejen pro duši, ale také pro fyzické zdraví, a ti, kteří jsou v izolaci, jsou vystaveni vyššímu riziku onemocnění, jako jsou srdeční choroby, mrtvice a demence. Existuje několik teorií, jak se věci tak zhoršily. A muži, jak se zdá, byli v nevýhodě, přičemž četné průzkumy naznačovaly, že američtí muži jsou uvězněni v „recesi přátelství“.
Pro některé muže však mohou být úzká přátelství obtížná, ale online komunity, jako jsou ty, které se vytvářejí prostřednictvím her, nabízejí cestu naděje. Ve studii zveřejněné na začátku tohoto roku vědci z Texas A&M, University of North Carolina a Baylor University zjistili, že online herní skupiny poskytují stejnou sociální podporu pro životní události a také pocit komunity ve srovnání s připojením v reálném životě. .
Studiem sítě 40 mužských online hráčů, kteří hráli na stejné stránce po dobu 10 měsíců, vědci zjistili, že tyto digitální vztahy byly důležité a užitečné pro ty, kteří vykazovali příznaky deprese.
[Related: Dive into the wonderful and wistful world of video game design]
„Toto zjištění naznačuje, že chat a komunitní funkce online her mohou poskytnout izolovaným mladým lidem anonymní „třetí místo“ – neboli prostor, kde se lidé mohou shromažďovat mimo práci nebo domov – aby se otevřeli, našli empatii a vybudovali si zásadní sociální vazby, které mají. nemusí mít. v reálném životě,“ napsal Tyler Prochnow, odborný asistent Health Behavior na Texas A&M University, v příspěvku na The Conversation tento týden. „Online sociální prostory, jako jsou herní komunity, mohou nabídnout alternativní cestu k nalezení spojení a diskuzi o vážných osobních problémech bez bariér formálních služeb duševního zdraví… Několik účastníků konkrétně uvedlo, že se svěřili s tématy, o kterých se necítili schopni diskutovat s lidmi ve svém skutečném životě. , což naznačuje, že tato online přátelství poskytla odbytiště, které jinak chybělo.“
Je to složité téma. Online komunity jsou již dlouho součástí moderního internetu a umožňují geograficky odděleným lidem spojit se na základě jejich koníčků, profesí, vášní a přesvědčení. Ale její moc a vliv vzrostly až v posledních dvou desetiletích. Zábavné, specializované komunity založené kolem fandomů nyní mohou řídit kulturní konverzace a dokonce i hnutí. Samotné videohry zplodily řadu online subkultur.
V roce 2021 studie NYU zjistila, že účast v online komunitách jako Surviving Hijab nebo Subtle Asian Traits vybudovala silný pocit sounáležitosti mezi jednotlivci, kteří mohou být v reálném životě marginalizováni nebo izolováni. Tyto komunity otevřely vzácný bezpečný prostor, který umožňoval hluboce osobní diskuse o problémech, jako jsou problémy ve vztazích, zdravotní problémy, zneužívání, smutek a ztráta. Zejména během pandemického omezení několik studií dospělo k závěru, že komunitní sociální sítě, i když zcela nenahrazují osobní interakce, jsou nepostradatelným nástrojem pro zmírnění psychického utrpení a osamělosti.
[Related: Can I offer you a nice meme in these trying times?]
Samozřejmě existují potenciální nevýhody přílišného spoléhání se na digitální vztahy, vzhledem k tomu, že neustále probíhají debaty o tom, zda jsou videohry dobré pro duševní zdraví a zda sociální média příliš silně ovlivňují životy mladých lidí.
Prochnow, první autor nedávné studie, také uznal limity zjištění a napsal, že „klíčovou otázkou je, zda online sociální podpora přímo zlepšuje depresi – nebo jsou depresivní jedinci prostě více nakloněni vyhledávat spojení online? Navzdory obrovskému průmyslu a publiku pro online hraní zůstává jejich dopad na duševní zdraví nejasný.“
To vše vyvolává otázku: Jsou online přátelství stejně dobrá jako ta skutečná, nebo jen vytvářejí přesvědčivou iluzi? Pro jistotu neuškodí mít obojí.