Unreal Engine 5.3 je nejnovější verze platformy pro vývoj počítačových her a grafiky Unreal Engine. A vydává nové verze rychleji, než kdokoli může držet krok, zejména v živém produkčním prostředí. Verze 5 představila řadu ohromujících nových funkcí, včetně Nanite a Lumen, a bylo by jim odpuštěno, že v iterativních vydáních zavedli pouze několik drobných vylepšení. Ale dál dosahují oblohy.
Nejnovější verze rozšiřují možnosti interaktivní úrovně detailů a také globálního osvětlovacího enginu. Nastavitelné postavy lze nyní vytvářet a upravovat přímo v samotném enginu a nový látkový editor je vyprodaný. V Unreal Engine 5.3 není nouze o zajímavé věci k povídání.
Unreal Engine 5.3: Systémové požadavky
POUZE: | Windows 10 64-bit, macOS Monterey nebo vyšší |
Procesor: | Čtyřjádrový Intel nebo AMD, 2,5 GHz nebo rychlejší |
Zapamatovat si: | 8GB RAM |
Grafická karta: | Kompatibilní s DirectX 11 nebo 12 nebo Metal 1.2 |
Recenze Unreal Engine 5.3: Nové funkce
Nejpozoruhodnější věcí na tomto vydání je závazek Epic Games vytvořit z Unreal Engine jedinou aplikaci, kterou umělec potřebuje ve svém pracovním postupu. Jeho největší rival, Unity, je velmi aktivní v získávání špičkových technologií a společností, které definují průmysl, a to vše s cílem vytvořit z něj jediné kontaktní místo pro tvůrce. Unreal Engine nestojí na místě a místo toho se rozhoupal. Potřeba migrace na externí aplikace je zdůrazněna v některých nových funkcích, editoru tkanin a editoru skeletální sítě.
Obě sady nástrojů jsou nezbytné pro vývoj her a širší odvětví vizualizace. Práce s jinými aplikacemi na jiných formátech souborů ztížila vytvoření hladkého a efektivního pracovního postupu, který maximálně využívá umělcova času a energie. Skutečnost, že s postavami lze nyní manipulovat a oblékat se v rámci Unreal Engine, je prostě neuvěřitelná.
Recenze Unreal Engine 5.3: Skeletal Mesh Editor
Toto je pro animátory k odzkoušení. Stejně jako u každé nové sady nástrojů v aplikaci, která se snaží dělat vše dobře, postrádá funkce, které obsahují jiné aplikace věnované tvorbě postav. Reallusion’s Character Creator například nabízí nástroje průmyslové úrovně pro sestavování a animaci složitých postav. Pro jednodušší projekty, kde není hlavním cílem špičková animace postav, budou vestavěné nástroje nyní zahrnuté v Unreal Engine více než dostačující.
Recenze Unreal Engine 5.3: Lumen
Toto je systém globálního osvětlení (GI) Unreal Engine a když byl vydán ve verzi 5, úplně mě to nadchlo. GI bylo vždy něco, čeho bylo možné dosáhnout pouze offline vykreslováním. Počet požadovaných odrazů světla a následné matematické výpočty znamenaly, že implementace v reálném čase nebyly možné. V posledních letech došlo v tomto odvětví k významným změnám, kdy je GI v reálném čase nabízeno v rendererech a nyní je obratně nabízeno v Unreal Engine.
Největší výhodou GI v herním kontextu je, že není potřeba lehké vaření. To byla vždy časově nejnáročnější a nejnudnější část pracovního postupu každého herního designéra, a pokud jste chtěli provést nějaké změny v nastavení nebo uspořádání osvětlení, vše bylo nutné předělat. Lumen to všechno přes noc změnil.
Verze 5.3 si uvědomuje, že někteří návrháři budou stále chtít těžit z vysoce výkonné povahy pečeného osvětlení, ale stále budou schopni pracovat s odrazy v reálném čase. Zde byly zavedeny odrazy Lumen. Uživatelé je nyní mohou používat, i když nepoužívají Lumen pro globální osvětlení. Skutečnost, že nyní podporují vícenásobné odrazy, je ještě větší vítězství.
Recenze Unreal Engine 5.3: Nanite
Další na řadě je Nanite, systém úrovně detailů (LOD) Unreal Engine. Po desetiletí byla myšlenka LODů s hrami zřejmá. Pamatuji si, že jsem se o tom učil na jedné z mých úvodních hodin informatiky. Zajišťují, že podrobnosti jsou vykreslovány pouze tehdy, když je to nezbytně nutné. Před Nanitem by musel být modelován každý LOD v síti. Hlavní nevýhodou toho bylo velké množství času. Nanite to všechno vzalo z rukou umělce a dynamicky to implementovalo „za chodu“.
Ve verzi 5 to fungovalo pouze se statickými objekty, jako jsou skály, domy a věci této povahy. Ve verzi 5.3 Nanite oficiálně podporuje krajiny. To znamená, že nyní lze dynamicky vykreslovat celé scény, nikoli pouze jejich konkrétní části. Evoluce Nanite umožňuje návrhářům vytvářet vysoce kvalitní sítě bez kompromisů ve snímkové frekvenci.
Recenze Unreal Engine 5.3: Orthographic Rendering
Toto je důležitá aktualizace funkcí pro diváky architektury a tvůrce her, kteří chtějí ortografický pohled na své hry. Tento typ vykreslování v rámci Unreal Engine není žádnou novinkou, ale před touto aktualizací prostě nebyl podporován dostatek vykreslovacích funkcí. Takže se to stalo docela nepoužitelným pro jakoukoli správnou aplikaci. To již není případ této nové implementace, která nyní podporuje jména jako Nanite, Lumen a Shadows.
Recenze Unreal Engine 5.3: Cena
Unreal Engine 5.3, stejně jako předchozí verze, je zcela zdarma a pro většinu lidí vždy bude. Pouze pokud vaše hra vydělá více než 1 milion dolarů, budete muset společnosti Epic Games zaplatit 5% licenční poplatek. V tuto chvíli vyděláváte docela působivé množství peněz, takže malé licenční poplatky příliš neovlivní váš celkový výdělek.
Mám si pořídit Unreal Engine 5.3?
Unreal Engine nadále definuje a nově definuje průmysl herních enginů. Tato nejnovější verze, Unreal Engine 5.3, je působivá, protože výrazně staví na již tak neuvěřitelně silné sadě funkcí. Zahrnutí nového editoru skeletálních sítí, editoru tkanin a volumetrických funkcí znamená, že lze vytvořit stále větší množství návrhářské práce, aniž byste se museli starat o použití jiného softwaru. To je zvláště důležité, když si myslíte, že Unreal Engine je zdarma. Návrháři jsou schopni vytvořit neuvěřitelně úžasnou grafiku, aniž by potřebovali řadu dalších aplikací, které by jim pomáhaly.