Přiznám se, že mezi Forza Horizon a Forza Motorsport jsem víc. Spíš než zdokonalování svých časů na profesionálních tratích se špičkovým vybavením mě zajímá řídit a nabourávat krásná auta v exotických lokalitách a občas se zúčastnit závodů s nízkým rizikem. Navzdory této zálibě jsem se v prvních hodinách šťouchání velmi bavil Forza MotorsportJe to vážný svět posedlý auty.
Hrál jsem téměř finální verzi nové série Builders Cup Intro Series, která obsahuje tři tratě a tři auta – Subaru STI S209 2019, Honda Civic Type R 2018 a Ford Mustang GT 2018. Kromě skutečných závodů Pohár v kariérním režimu Builders zahrnuje robustní systém přizpůsobení vozidla a modul sázení Challenge the Grid. Vývojáři z Turn 10 Studios o této části hry dlouze diskutovali, ale náhled představuje první veřejný test těchto silnic, aut a systémů.
Jednoduše řečeno, jsou fantastické.
Turn 10 ví, jak vytvořit plynulou a citlivou závodní hru s dynamickými vozidly a tratěmi. Forza Motorsport je konečnou ukázkou těchto dovedností. Každé auto v úvodní sérii se ovládá jinak, ale žádné z nich necítí těžké. Ford neumí zatáčet tak ostře jako Subaru nebo Civic, ale na rovinkách je to silák; Civic je plavnější než Subaru; Subaru zvládá rychlé brzdění lépe než ostatní dva. Tyto jedinečné funkce jsou zabudovány do každého vozidla, ale obrazovka přizpůsobení také umožňuje jemné úpravy, které skutečně ovlivňují způsob jízdy.
Začátek Forza Motorsport Je to lákavé v mnoha ohledech. Nabízí posuvník obtížnosti, tři herní režimy, spoustu možností tréninku a pomoci v reálném čase a tlačítko přetáčení (moje absolutně oblíbená funkce). V Driving Assistance jsem rozsvítil Global Presets, aktivoval Suggested Line pouze pro brzdění a ponechal jsem ABS s automatickým přepínáním. Toto nastavení mi pomohlo cítit se na trati pod kontrolou a díky přizpůsobení jsem pohodlně zkoušel nové úhly a rychlosti v zatáčkách v tréninkových kolech.
Zde se také stalo tlačítko zpětného přetáčení mým nejlepším přítelem. Pokud jste ve Forze nováčkem, může se vám přetáčení zdát jako hloupá funkce pro hru, která bere závodění tak vážně, ale je naprosto nezbytné zejména pro tempo tréninkových kol. Převíjení umožňuje závodníkům rychle havarovat a restartovat, aniž by opustili trať, a povzbuzuje hráče, aby to zkusili znovu. Vybízí ke hře a je to krásná funkce – funkce, kterou můžete kdykoli vypnout, pokud si myslíte, že hraní by mělo být čistým trestem.
Jeden z hlavních důvodů Forza Motorsport Vypadá to tak dobře, že jeho snímková frekvence. Motorsport Na všech platformách, včetně Xbox Series S, běží rychlostí 60 snímků za sekundu a během hraní na této konzoli jsem nezaznamenal žádné poklesy snímků. To je zásadní pro závodního simíka, ale zdá se to zvláště pozoruhodné, když mnoho dnešních AAA her uvízne na rychlosti 30 snímků za sekundu nebo nedokážou dosáhnout 60 snímků za sekundu na sérii S. Microsoft požaduje paritu funkcí mezi Xbox Series X – technicky nejvýkonnější konzolí na světě. trhu – a Series S, nejméně výkonná, nejlevnější a nejoblíbenější volba společnosti Microsoft v této generaci. V případě her jako Star Wars Jedi: Survivor, Červený podzim to je Hvězdné polevývojáři upřednostňovali vysoká rozlišení ve velkých, hustých světech před snímkovou frekvencí, často na úkor bojů a animací na levnější konzoli.
Reakce je v závodní hře klíčová a Turn 10 to jasně ví. Studio upřednostnilo správné věci pro dosažení 1080p a 60 fps na Xbox Series S a výsledkem je hra, která vypadá dobře, ale hraje se krásně. Globální osvětlení s paprsky a dynamické osvětlení rozzáří auta a silnice a prostředí podél tratí je živé, aniž by rušilo pozornost. až sem, Forza Motorsport nabízí podivně klidný, vysokooktanový zážitek a těším se, až se ponořím do plné hry.
Zde bylo o některých funkcích, které nebudou in Forza Motorsport při spuštění, konkrétně režim pro diváky, závody s umělou inteligencí pro více hráčů a rozdělená obrazovka – a to druhé je pro majitele Xboxu citlivé téma. V srpnu, Brána Baldura III tvůrce Larian Studios musel odložit verze hry pro Xbox, protože nemohly získat rozdělenou obrazovku, aby fungovaly na sérii S, přestože to na sérii X fungovalo dobře. Larian konečně dosáhl dohody s Microsoftem a plánuje vydání Brána Baldura III na Series S bez této funkce koncem tohoto roku, ale hráči na Xboxu si tuto bolest stále pamatují.
Po hraní Forza Motorsportz úvodní série Builders Cupu, je pro mě těžké starat se o chybějící funkce. Turn10 vytváří solidní závodní simulátor, který řeší základy odezvy, přizpůsobení a přístupnosti. Je to čistý, vyleštěný základ pro příštích pár let DLC a už v prvních hodinách hry je co dělat.
Forza Motorsport Je vyrobena pro reprodukci. Po 18 letech a sedmi splátkách, 2023 Motorsport je poslední hrou, kterou Turn 10 plánuje vydat v sérii a bude sloužit jako základ pro systém živých služeb. Cílem je Motorsport být centrem pro pravidelné vydávání obsahu (nové mapy, vozidla a výzvy) v nadcházejících letech se sociálními funkcemi a funkcemi pro sdílení zabudovanými do zážitku. Pro franšízu to dává velký smysl.
V úvodních fázích hry Motorsport vytváří přesvědčivou rovnováhu mezi přizpůsobením a složitostí, díky čemuž je použití každé stopy od začátku snadné. Odpuštění hry vyplývá z její tvárnosti; Téměř každé nastavení je přizpůsobitelné, od vylepšení vozidla po obtížnost AI, možnosti přístupnosti a skutečnou mechaniku jízdy. To znamená, že když se během závodu něco pokazí, nevypadá to jako chyba hry. Forza Motorsport nabízí skutečný, opakovatelný test hráčských dovedností. Navíc je velmi pěkný, dokonce i na Xbox Series S.
Forza Motorsport má dorazit na Xbox Series X/S a PC 10. října.