hvězdné pole je to obrovská změna tempa pro PC vydání v roce 2023. Hra je velmi stabilní, relativně bez chyb a je optimalizována pro provoz na široké škále hardwaru. To neznamená, že hra není náročná. Je to velmi náročné a je to jasné hvězdné pole obsahuje AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) pro zvýšení snímkové frekvence.
Zatímco jsem sbíral své nejlepší nastavení hvězdné pole na PC bylo jasné, že hra byla navržena s povoleným FSR 2. To není ze své podstaty problém. Na tak náročnou a vizuálně působivou hru jako Hvězdné pole, přílišné spoléhání na jedinou funkci však může způsobit, že někteří hráči, zejména ti s méně výkonným hardwarem, budou volit mezi výkonem a kvalitou obrazu. A pro případ Hvězdné pole, toto není rozhodnutí, které by měli učinit.
realitu situace
Dovolte mi, abych vás informoval o sáze s FSR 2, AMD a hvězdné pole až do tohoto bodu. Asi před měsícem AMD oznámilo, že je „exkluzivním PC partnerem“. Hvězdné pole, potvrzující, že hra bude při spuštění podporovat AMD FSR 2. To také dává smysl. FSR 2 je kompatibilní s konzolemi a PC a může výrazně zlepšit výkon tak ambiciózní hry jako Hvězdné pole.
Obavy však byly. Někteří spekulovali, že partnerství AMD znamenalo, že společnost zabrání tomu, aby Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) byla ve hře na PC. AMD od té doby potvrdilo, že neblokovalo DLSS a uvedlo, že Bethesda Game Studios může tuto funkci implementovat, pokud si to přeje. Společnost připouští, že „peníze absolutně mění ruce“ s těmito partnerstvími, ale říká, že plně podporuje vývojáře, pokud chtějí implementovat DLSS.
Ale DLSS ve hře není, stejně jako XeSS od Intelu. To je problém, hlavně proto, že FSR 2 není tak dobrý jako DLSS. Funguje skvěle a kvalita obrazu v některých situacích dobře drží. Po stisknutí FSR 2 však nedosahuje DLSS, pokud jde o kvalitu obrazu.

Pochopitelně nemohu provést přímé srovnání Hvězdné pole, ale můžete vidět, jak se FSR 2 rozpadá ve hře jako je ďábel 4 v režimu Ultra Performance. DLSS zachovává mnohem více detailů a přitom stále nabízí podobnou úroveň výkonu. To stojí za zmínku hvězdné pole pouze škálování rozlišení až 50 %, známé také jako režim výkonu DLSS a FSR. Režim DLSS Ultra Performance může pomoci přivést některé méně výkonné GPU na přijatelnou úroveň výkonu, ale není volbou v hvězdné pole bohužel.

Stejně tak v Bradavické dědictví, můžete vidět jasný pokles detailů u FSR 2 ve srovnání s DLSS v jeho režimech Performance. Určitě existují hry, kde se FSR 2 zdá být průchodné, ale když se na ně zatlačí, DLSS téměř vždy vyhraje. Pro hlubší srovnání doporučuji zhlédnout recenzi 26 her s oběma funkcemi od Hardware Unboxed.
Existuje mod, který přidává DLSS hvězdné pole aktuálně, ale nezaznamenal jsem výrazný rozdíl v kvalitě obrazu za tu omezenou dobu, co jsem si s tím musel pohrát. To je normální u těchto typů upscalingových modů a často existují mnohem významnější rozdíly s nativními implementacemi FSR a DLSS, jak můžete vidět v obou Bradavické dědictví to je ďábel 4.
Není pochyb o tom, že FSR 2 je skvělá sada od AMD. Poskytuje obrovský nárůst výkonu a skálopevnou kvalitu obrazu a funguje prakticky s jakýmkoli GPU. problém pro hvězdné pole je, že podporuje výhradně FSR 2 a byl navržen s ohledem na tuto funkci.
Navrženo kolem upscalingu
Během několika posledních měsíců byla herní komunita na PC plná funkcí jako FSR a DLSS. Tvůrci her rádi zbytek 2 potvrdili, že se spoléhají na funkce ke zlepšení vizuální kvality na PC, spíše než aby je využívali ke zlepšení výkonu na méně výkonných systémech. hvězdné pole dovádí tuto myšlenku do extrému.
Hra není navržena pouze s ohledem na funkce upscaling, ale výhradně kolem FSR 2. Všechny čtyři grafické předvolby ve výchozím nastavení umožňují FSR 2, v rozsahu od 75% rozlišení vykreslování v předvolbě Ultra až po 50% rozlišení vykreslování v předvolbách Střední a Nízké. . Pro kontext, toto 50% rozlišení vykreslování je ekvivalentní režimu výkonu FSR 2 v jiných hrách. Jak můžete vidět z mých benchmarků níže, je to obrovský rozdíl ve výkonu.

To se děje u RTX 3080, ale nárůst výkonu FSR 2 platí i pro stále výkonnější GPU. Pokud se podíváme na doporučení AMD jako herního partnera, říká se, že RX 7600 poskytuje „skvělý obraz a snímkové frekvence“ při 1080p. Stejně tak RX 7900 XT nabízí zážitek ve 4K „bez kompromisů“. Překládám to na 1080p High pro RX 7600 a 4K Ultra pro RX 7900 XT.

A jistě, v obou případech grafické karty nedokážou udržet solidních 60 snímků za sekundu v náročných oblastech hry, jako je New Atlantis. Abyste dosáhli této předurčené známky, potřebujete FSR na úrovni High a Ultra s rozlišením vykreslování 62 % a 75 %. Můžete snížit nastavení grafiky, ale to není pozice, kterou chcete zastávat s nejnovějšími a nejlepšími grafickými kartami AMD s rozlišením 1080p a 4K.
Pokud nemáte GPU aktuální generace, FSR 2 by mohl být rozdíl mezi hratelnými a nehratelnými, zvláště pokud máte low-end kartu. Normálně jsem nastavil doporučená nastavení pro hru kolem vypnutí upscalingu, ale s Hvězdné pole, Doporučuji si ho ponechat, protože hra může být velmi náročná.

Přestože byl navržen s ohledem na upscaling, hvězdné pole na nižších grafických předvolbách nevypadá skvěle. Jak můžete vidět na obrázku výše, předvolby Low a Medium ztrácejí hodně detailů a vypadají chaoticky. To nepochází ze sníženého nastavení grafiky; to pochází ze skutečnosti, že FSR 2 se snaží udržet vnitřní rozlišení vykreslování 50 %.

Tento snímek obrazovky byl také pořízen ve 4K. Pokud u RX 7600 klesneme na 1080p, ztratíte ještě více detailů. Nahoře můžete vidět předvolbu High, která přichází s rozlišením vykreslování 62 %. Jediný rozdíl mezi obrázky je FSR 2.

Jak jsem zjistil, je to skvělý způsob, jak hrát s RX 7600. Pokud přepnete na předvolbu Medium, bude situace mnohem horší, jak můžete vidět výše.
Na rozdíl od většiny internetu nejsem proti tomu, aby vývojáři navrhovali své hry kolem upscalingu, zejména vydání tak ambiciózní jako Hvězdné pole. Je však životně důležité podporovat co nejvíce funkcí upscalingu, pokud je to cílem. Cyberpunk 2077, například dokáže srazit na kolena i ty nejvýkonnější počítače. Ale také podporuje téměř každý typ PC technologie, kterou byste mohli chtít.
hvězdné pole věší svůj klobouk výhradně na FSR 2 a zároveň žádá o zvýšení stejné úrovně vizuální věrnosti. Tato funkce funguje na všech GPU, ale exkluzivita znamená, že naprostá většina PC trhu – kteří používají GPU Nvidia – nemůže používat funkci, pro kterou si s největší pravděpodobností koupili grafickou kartu: DLSS. Podle nejnovějšího průzkumu Steam Hardware Survey má 38 % hráčů ve svém systému grafickou kartu s podporou DLSS. Je to také pravděpodobně nízké číslo s ohledem na faktory z výzkumu hardwaru Steamu na strojích s integrovanou grafikou, které rozhodně nebudou hrát Hvězdné pole.
To také není kritizovat AMD. V alternativní realitě, kde je hra navržena výhradně kolem DLSS, by existovaly podobné obavy, protože část hráčů by neměla nejlepší zkušenosti, kterých je jejich hardware schopen. Dokonce i hry jako Zbývající 2, které jsou navrženy na základě těchto funkcí, podporují DLSS a FSR. Je spravedlivé žádat o hru tak velkou jako? hvězdné pole mít stejnou pozornost k detailu.
Žádný FSR 3 v dohledu

Když AMD oznámilo, že bude výhradním partnerem pro PC Hvězdné pole, online fóra a subreddity se rozsvítily a spekulovalo se, že hra bude spuštěna společně s vysoce očekávaným FSR 3 od AMD. Tato funkce, podobně jako DLSS 3, využívá interpolaci snímků k výraznému zvýšení výkonu a funguje jak na PC, tak na konzolích.
FSR 3 není podporováno na Hvězdné pole, a možná nikdy nebude. AMD konečně odhalilo, že FSR 3 dorazí v září prostřednictvím aktualizací Opuštěný to je Immortals of Aveum, a představil seznam partnerů a her, které budou tuto funkci v budoucnu podporovat. hvězdné pole v tomto seznamu překvapivě chyběl.
Vzhledem k úzkému marketingovému partnerství mezi AMD a Bethesdou hvězdné pole – Chci říct, AMD dokonce vydala exkluzivitu hvězdné pole grafická karta – řekli byste si, že každá ze stran by něco řekla, kdyby do hry v dohledné době přišlo FSR 3. Stále je možné, že FSR 3 nakonec dorazí, ale nepředpokládám, že by se tak stalo v dohledné době. Rozhodně existuje lepší argument pro výhradní podporu FSR if hvězdné pole ve skutečnosti to bylo vydáno s FSR 3.

Místo toho tu máme FSR 2. Není to v žádném případě špatná funkce, ale rozhodně je to měřitelná vzdálenost za DLSS, pokud jde o kvalitu obrazu, a rozhodnutí studia navrhnout svou hru kolem funkce upscaling brání tomu, aby většina počítačových hráčů měla nejlepší zážitek jejich hardware je schopen.
O záměr zde nejde; je provedení. S hrou tak vizuálně úchvatnou jako hvězdné pole – a ve výsledku velmi únavné – vyžaduje pečlivé zvážení, aby bylo hráčům na PC poskytnuto co nejvíce možností k optimalizaci výkonu a kvality obrazu. Bohužel, hvězdné pole upustil míč na tu přední stranu.
PC vydání je naštěstí skvělé. Během své zkušenosti jsem neměl žádné problémy a velmi dobře se škáluje se špičkovými procesory. Již existuje mod, který do hry přidává také DLSS. Doufáme, že se brzy dočkáme oficiálního vydání. Může to chvíli trvat nebo to možná ani neuvidíme. Na konci, hvězdné pole postrádá některé základní možnosti počítače, jako je posuvník FOV, nastavení jasu / gama a HDR.
Doporučení redakce