Herní engine Unity oznámil, že začne vývojářům účtovat poplatky pokaždé, když si uživatel nainstaluje jejich hru. A to i v případě, že někdo právě instaluje hry, které již vlastní, na nový počítač. Vývojáři pochopitelně zuří.
Unity v úterý v blogovém příspěvku odhalilo svou fenomenálně nepopulární změnu politiky, což okamžitě vyvolalo rozšířený hněv, zmatek a nedůvěru v komunitě vývojářů her. Počínaje 1. lednem bude Unity Technologies vývojářům účtovat Unity Runtime poplatek za všechny hry vyvinuté s Unity, pokud za poslední rok překročily minimální hranici příjmů a minimální počet instalací za celou dobu životnosti.
‘Mars First Logistics’ je fyzikální simulační hra, díky které jsem ocenil své palce
V současné době začínají limity rychlosti běhu na tržbách 200 000 USD a 200 000 instalací her za celou dobu životnosti, v závislosti na tom, jakou verzi Unity používáte. Poplatky se počítají na základě počtu instalací nad limitem, přičemž vývojáři účtují až 0,20 $ za instalaci.
To se nemusí zdát moc. Ale mohlo by to stačit na zničení několika herních studií. S Unity bylo vyrobeno nespočet her, s tituly jako Genshinův dopad, Mezi námi, Kult Beránka, Hloubit, Kerbal Space Program, Bledě za nimi, Princezna sopky, Mars First Logistics, Beat Sabre, Cupheada dokonce Marvel Snap tvoří jen zlomek z nich.
„Zvolili jsme to, protože pokaždé, když se hra stáhne, nainstaluje se také Runtime Unity,“ napsal Unity na svém blogu. „Věříme také, že poplatek za instalaci předem umožňuje tvůrcům udržovat trvalé finanční zisky ze zapojení hráčů, na rozdíl od sdílení příjmů.“
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Proč se vývojáři her zlobí kvůli novým poplatkům Unity?
Bohužel, model sdílení příjmů by byl mnohem lepší než tento nový instalační poplatek. Mnoho vývojářů rychle upozornilo na řadu problémů s novou politikou Unity, včetně jejího dopadu na ukázky, vrácení peněz, předplatné služeb, jako je Xbox Game Pass, hry zdarma a účast v charitativních balíčcích. O instalaci pirátských her ani nemluvě.
Unity na některé z těchto obav zareagovala, ale její odpovědi nejsou zdaleka uspokojivé. Společnost původně potvrdila, že pokud uživatel smaže a znovu nainstaluje hru na stejném počítači, bude vývojáři účtována každá instalace. Od té doby ustoupil poté, co čelil masivnímu odporu, a řekl společnosti Axios, že vývojáři budou v takovém scénáři obviněni pouze jednou.
I tak budou vývojářům účtovány vícenásobné poplatky, pokud si uživatelé nainstalují stejnou hru na jiné zařízení. Vývojáři budou také zpoplatněni za instalaci ukázek, pokud se nejedná pouze o jednu úroveň, kterou nelze upgradovat na plnou hru.
Naštěstí instalace předplacených herních služeb nepovede k tomu, že by vývojářům byly účtovány poplatky. Unity řekl Axios, že poplatky budou účtovány distributorům, takže Microsoft bude muset zaplatit účet za instalaci jakýchkoli her na Xbox Game Pass. Navíc, hry zahrnuté v charitativních balíčcích údajně budou osvobozena od poplatku, přičemž Unity poskytuje vývojářům způsob, jak jim dát vědět, kdy je jejich hra v jedné. Není však jasné, jak společnost určí, která zařízení jsou charitativní balíčky a která ne.
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Unity také nemá jasnou odpověď na to, jak bude její systém poplatků založený na instalaci fungovat se softwarovým pirátstvím, v podstatě říká, že tuto část stále řeší.
„V naší reklamní technologii již máme postupy odhalování podvodů, které řeší podobný problém, takže tyto znalosti využijeme jako výchozí bod,“ Unity napsalo na svůj oficiální X/Twitter účet. „Uvědomujeme si, že uživatelé z toho budou mít obavy, a poskytneme jim proces, jak své obavy sdělit našemu týmu pro dodržování podvodů.“
Tohle všechno je dost špatné, ale bude to ještě horší. Vývojáři dále poukázali na to, že Unity v podstatě vynalezla novou formu brigády: instalační bombardování. Pokud se shromáždí dostatek nespokojených uživatelů, aby opakovaně odstranili a nainstalovali hru, mohlo by to zkrachovat studio, přičemž menší, marginalizovaní vývojáři jsou vůči takové taktice obzvláště zranitelní.
První reakce společnosti na to byla identické s její reakcí na obavy z pirátství. Od té doby změnil názor a řekl společnosti Axios, že doufá, že změna své politiky na nabíjení pouze jednou za počítač tento problém vyřeší.
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Jak Unity počítá instalační čísla
Ke všemu je zde také otázka, jak Unity sbírá instalační čísla. Na dotaz vývojářů Unity odmítla poskytnout transparentnost ohledně svých instalačních dat. Jako taková by společnost mohla jednoduše vydat jakékoli číslo a vývojáři by museli platit, aniž by museli ověřit, že Unity funguje.
“Využíváme náš vlastní proprietární datový model, takže si můžete všimnout, že nebudeme zacházet do přílišných podrobností, ale věříme, že poskytuje přesné určení, kolikrát je pro daný projekt distribuována doba realizace,” Jednotka napsala.
“No ne, nemůžeme to opravdu ‘ocenit’, protože nám to budete účtovat, takže potřebujeme transparentnost v těchto datech,” odpověděl vývojář Kalin Houston z Funktronic Labs. “Mezi “věřit, že je to správné” a položkovou fakturou je velká mezera.”
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Nová struktura poplatků se nevztahuje na vývojáře, kteří používají Unity pro filmy, vzdělávání nebo, kupodivu, pro hazardní hry. Trpí pouze vývojáři her Unity. Zavedení poplatku za Unity Runtime Fee je také zvláště zajímavé vzhledem k tomu, že CEO Unity John S. Riccitiello právě prodal 6. září 2000 akcií, méně než týden před oznámením. Tento má vedlo některé ke spekulacím že společnost přesně věděla, jak je tato změna urazí, ale přesto pokračovala.
Ve skutečnosti je nový poplatek Unity tak zesměšňován, že mnoho vývojářů her veřejně zvažuje přechod na úplně jiný herní engine. Vzhledem k letům zkušeností a školení, které mnozí investovali do Unity, by to nebylo rozhodnutí přijaté na lehkou váhu.
Přesto v tomto bodě může jít pouze o snížení ztrát. Tímto oznámením Unity vývojářům ukázalo, že již není bezpečným a spolehlivým herním enginem – a má hodně práce, aby si znovu získalo jejich důvěru.
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán
Tweet mohl být smazán