“Nevěřím na štěstí,” řekl Reggie Fils-Aimé, bývalý prezident Nintenda, ve svém projevu na letošním Penny Arcade Expo. (Photo GeekWire/Thomas Wilde)
Letošní výstava Penny Arcade Expo v Seattlu (PAX West 23) odstartovala v pátek hojně navštěvovaným projevem Reggie Fils-Aimé, který vystoupil na pódium, aby probral své osobní obchodní filozofie a principy, které řídily jeho kariéru.
V herním průmyslu se Fils-Aimé nejvíce proslavil svým působením v Nintendo of America, kde odešel jako prezident v dubnu 2019. Bylo to vyvrcholení téměř 15letého funkčního období, kdy se Fils-Aimé stal jednou z veřejných tváří. Nintendo jako společnosti, vedle herních vývojářů jako Mario tvůrce Shigeru Miyamoto.
Slavný velký debut Fils-Aimé jako zaměstnance Nintenda přišel na Electronic Entertainment Expo v květnu 2004, kde Fils-Aimé, tehdy nově najatý výkonný viceprezident prodeje a marketingu, vystoupil na pódium a slavně řekl: „Jmenuji se Reggie. Mým cílem je rockovat, chci mít jména a chceme dělat hry.”
Tento moment byl jedním z několika v sestřihu, který představoval řeč Fils-Aimé PAX, která zahrnovala několik pozoruhodných reklam a vystoupení v talk show, jako je jimmy kimmel živě.
V projevu Fils-Aimé provedl publikum svým osobním příběhem, od dětství jako syna chudých haitských imigrantů v New Yorku. Když byl Fils-Aimé mladý, žila Fils-Aimého rodina v drsné čtvrti v Bronxu, než se přestěhovala na Long Island, když bylo Fils-Aimému 8 let.
“Nejsem jediný,” řekl Fils-Aimé na pódiu. „Nejsem jediný člověk, který vyrostl v těžké oblasti. Měl jsem štěstí, že jsem měl milující rodinu… Vytvořili mi příležitost mít jiný život a lepší budoucnost. Převzal jsem myšlení, abych se zlepšil, abych se soustředil spíše na budoucnost než na minulost, abychom ani já, ani moje rodina nečelili podobným potížím.“
Fils-Aimé absolvoval Cornell v roce 1983 v oboru aplikovaná ekonomie; strávil osm let ve společnosti Procter & Gamble v programu řízení značky; a prošel společnostmi jako Pizza Hut, VH1, Panda Express a Guinness, než dorazil na Nintendo na konci roku 2003.
(Photo GeekWire/Thomas Wilde)
Prvky přednášky čerpaly z témat z jeho knihy z roku 2022 „Disrupting the Game: From the Bronx to Top of Nintendo“.
Svůj obchodní úspěch připisuje pětistupňové filozofii, kterou vyložil na pódiu a popsal ji jako „Příležitost shromažďování kapacit“ (výše). Pět fází nastíněných Fils-Aimé bylo:
- vaše minulost nedefinuje vaši budoucnost
- učit se od nejlepších
- říkat „ano“ výzvám
- když selžete (a budete) dále selhávat
- dělat a žít s obtížnými rozhodnutími
„Nemohu říci, kolikrát jsem potkal lidi, kteří uvízli v životě v minulosti,“ vysvětlil Fils-Aimé. „Nemůžeš změnit svou minulost. Co musíte udělat, je přemýšlet o tom a aplikovat všechny tyto zkušenosti za pochodu… Věřím, že minulost nás může utvářet, ale nedefinuje nás.“
Použil další incidenty ze své kariéry, aby ilustroval každý krok své filozofie, od dětství a vysokoškolských let až po jeho účast na debutech videoherních konzolí Nintendo Wii, Wii-U, 3DS a Switch.
Citoval Takashi Tezuku z Nintenda („Mariův strýc, přítomný od začátku“), Shinyu Takahashi a Kazuyu Ibuchiho jako tři neopěvované hrdiny, kteří ho hodně naučili, když byl ve společnosti, spolu se slavnějšími zaměstnanci Nintenda, jako je Shigeru Miyamoto, tvůrce. z Mario série, kterou Fils-Aimé nazývá „pravděpodobně nejlepším herním vývojářem všech dob“.
Zesnulý Satoru Iwata. Nápis nad jeho hlavou hlásá v japonštině „udělej něco jedinečného“, frázi Fils-Aimé popisuje jako „mantru řidiče“ Nintenda. (Photo GeekWire/Thomas Wilde)
Fils-Aimé si také našel čas, aby připsal zásluhy svému příteli a zesnulému generálnímu řediteli Nintenda Satoru Iwatovi, který zemřel na rakovinu v roce 2015. „motivační mantrou“ Iwaty a Nintenda bylo „udělat něco jedinečného“, o čemž Fils-Aimé Aimé řekl, že se k tomu dobře hodí. jeho vlastní „vášeň pro převratné inovace“.
V době, kdy se Fils-Aimé připojil k Nintendu v roce 2003, poznamenal, že Sony je zdaleka lídrem trhu, protože její konzole PlayStation 2 je zpětně kompatibilní s knihovnou PlayStation a PS2 je nejdostupnějším DVD přehrávačem na trhu. spotřebitelský trh v té době. V roce 2003, v roce, kdy se Fils-Aimé připojil k Nintendo, oznámení konzole Sony PlayStation Portable – handheldového konkurenta Nintendo Game Boy Advance – způsobilo propad akcií Nintenda o 10 %.
Současně Microsoft vstoupil na trh konzol ve stejnou dobu, kdy Nintendo vydalo svou GameCube v roce 2001. V původní hře měla velký úspěch. dvorec; příslib spojené hry; a ochotu ztrácet peníze, dokud se v tomto odvětví pevně neusadí.
Sám Fils-Aimé byl fanouškem videoher, ale poznamenal, že v době, kdy se připojil k Nintendu, „ještě nebyl nucen si stroj koupit“. GameCube byla technicky výkonná konzole, ale slavně by vydala spoustu klasických her – originál Kříž mezi zvířaty, luigiho sídlo, Super Smash Bros. – a pak vydržet dlouhotrvající sucha, která mohou trvat až rok.
V roce 2003, kdy se Fils-Aimé připojil k NIntendo, byla konzolová válka mezi Sony PlayStation 2, novým Xboxem od Microsoftu a GameCube od Nintenda. Sám Fils-Aimé tehdy nenašel důvod, proč vlastnit GameCube. (Photo GeekWire/Thomas Wilde)
“Připojit se k Nintendu v roce 2003 byl tedy vysoce rizikový krok,” řekl Fils-Aimé, “ale řekl jsem této výzvě ano a trajektorie mého vlastního života a tohoto videoherního průmyslu se navždy změnily.”
Další body z přednášky Fils-Aimé zahrnovaly:
- Fils-Aimé uvedl relativní neúspěch v prodeji Wii-U jako jeden ze svých příkladů „selhání“. Poté, co se Wii prodalo přes 100 milionů kusů, se Wii-U potopilo jako kámen a přesunulo pouhých 13 milionů konzolí, než bylo ukončeno. Nicméně zpětná vazba spotřebitelů na jedinečný ovladač tabletu Wii-U je to, co vedlo Nintendo k vývoji své nejprodávanější konzole Switch.
- Fanoušci nazvali Fils-Aimé součástí „Nintendo Triforce“ s Iwatou a Miyamotem, což Fils-Aimé nazývá „neuvěřitelně pokorným“. (Triforce je artefakt ve tvaru pyramidy Legenda o Zelděa dostat jeho 3 díly dohromady bylo cílem několika her v sérii.)
- Jednou z prvních výzev Fils-Aimé jako obchodníka byla pomoc při založení řetězce rychlého občerstvení Panda Express po několika předchozích chybných začátcích. Podle Fils-Aimého šlo o přechod mezi původní restaurací a touhou vytvořit restauraci s rychlým občerstvením, na které pracoval rozhovory s personálem Pandy a jejími typickými zákazníky.
- Wii-U není největším prodejním neúspěchem Nintenda. Takový je headset Virtual Boy z roku 1995, který je jedinou konzolí Nintendo, které se prodalo méně než milion kusů. “Naštěstí,” řekl Fils-Aimé, “s tím jsem neměl nic společného.”
- Původní plán pro Wii byl vydat ji samostatně bez her. Fils-Aimé dlouze diskutoval s Iwatou a Miyamotem, jak zabalit systém wii sportya nakonec dostal to, co chtěl pro Wiis prodávané v Americe a Evropě. Následně tato území vedla nákupní trh Wii a stanovila počáteční impuls pro systém. “Byl to doslova zkušební provoz, který přístup by posunul trh vpřed,” řekl Fils-Aimé a nazval to “miliardové rozhodnutí”.
Příbuzný: Poslouchejte Reggie Fils-Aimé na podcastu GeekWire z května 2022.